Does Gamification exist?

En el año 2014 Gartner actualizó su definición de gamificación y a muchos profesionales del sector no les acabó de convencer la nueva propuesta. En verano de este año, cuando la misma compañía actualizó su Hype Cycle for Emerging Technologies, por primera vez desde 2011 el término gamificación no estaba en la curva (aunque lo incluyeron en el Digital Marketing Hype Cycle).

Y el Gamification World Congress 2015 no podía empezar con una ponencia que tuviera un título más retador, incluso para los allí presentes. “Gamification doesn’t exist”, a cargo de Melinda Jacobs (Subatomic y Clustr). Por otro lado, Yu-kay Chou (Octalysis Group), elegido por segundo año consecutivo como mejor gurú en el ámbito de la gamificación, apuntó que, en el futuro quizás, este término deje utilizarse como tal, aunque no dejará de existir todo lo que le rodea, ya que la habilidad para motivar comportamientos o conductas deseadas o buscada siempre será útil y porque a la gente siempre le va a gustar jugar.

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